Как нейросеть ведёт ход партии
Ход в StoryForge строится как разговор в чате: вы пишете, что делает герой, а мастер-нейросеть отвечает описанием окружения и последствий. Любое действие принимается — мастер гибко реагирует и на планомерное продвижение по сюжету, и на внезапный поворот в сторону. Сюжеты, события и повороты мастер придумывает сам, персонажей отыгрывает за героев, которых не заняли игроки.
К ходам мастер прикладывает картинки сцен. Качество изображений выбирается при настройке игры, свои референсы можно загрузить заранее. В главу помещается до 5 картинок.
Место мастера можно занять самому — тогда нейросеть сядет за героев, а партия пойдёт по вашему замыслу. А если хочется сыграть совсем без других игроков, партия в одиночку тоже возможна.
Чем различаются мастера
В игре четыре мастера-нейросети: Магистр и Стратег из третьего поколения, Старейшина из нового и премиальный Архонт. Поколение означает версию модели: чем выше поколение, тем умнее мастер, и стиль повествования тоже меняется. Старейшина отвечает быстрее предшественников. Архонт пишет красочнее и креативнее остальных и следует рекомендациям, которые вы дали при настройке.
Выбирайте мастера под свою партию. Чтобы не гадать, сыграйте пару ходов с разными мастерами и оставьте того, чей стиль подошёл партии.
Ход стоит 200 токенов и оплачивает его создатель партии, гости играют бесплатно.
Какие правила и как работает кубик
Партия идёт по классическим D&D в облегчённой версии: без длинной книги правил, с характеристиками, кубиками и уровнями. Нейросеть подстраивает правила под игроков, героев можно создавать кастомными — со своими характеристиками и снаряжением.
Проверки проходят броском, и исход у каждого броска свой: обычный, критический успех, критический провал или признание действия невозможным. Здоровье героев отслеживает игра, ранения описывает мастер. Лечат их отдых, сон, госпиталь и регенерация.
За опыт герои растут в уровнях и получают новые ячейки снаряжения. Проверки можно отключить перед началом игры — тогда герои сразу стартуют 20-го уровня со всеми наградами, и партия превращается в чистую историю.
Новичку лучше оставить проверки включёнными: так видно исход каждого броска, и понятно, почему мастер описал успех или провал.